51.03.01
Кафедра истории и философии
Культурология
Программа: Цифровые проекты в креативных индустриях
очная форма, 4 г.  
Контракт:  20  мест
Вступительные испытания и минимальные баллы
1
Обществознание (48)
История культуры (46)
2
Русский язык (42)
3
Иностранный язык (44)
История (44)
Социогуманитарные науки (46)
1
Контактные лица
Особенности программы
Образовательная программа нацелена на подготовку специалистов, которые превращают культурный контент в востребованные цифровые продукты, от VR-экскурсий до мультимедийных платформ и профессиональных подкастов.
Задачи обучения включают овладение инструментами разработки дополненной и виртуальной реальности, изучение методик продвижения контента в цифровой среде, развитие навыков аналитического сопровождения проектов и управления интеллектуальной собственностью.
Программа позволяет сформировать компетенции, необходимые для актуализации культурного наследия в современных мультимедийных форматах, востребованных рынком креативных индустрий; а именно — проектировать VR/AR-экспозиции и мультимедийные выставки для ведущих музеев и галерей, разрабатывать сценарии и контент для интерактивных приложений, запускать авторские подкасты, развивать новые медиа в Digital-пространстве.
Уникальное сочетание 2-х образовательных треков в 1 программе: базового гуманитарного (подготовка в области системных исследований культуры) и прикладного (цифровые технологии, креативная экономика).
Практика в креативных пространствах и творческих кластерах Петербурга.
Студенты имеют возможность регулярного участия в научных и культурных событиях и стартапах университета, города, региона, РФ, а также в международных творческих проектах.
Практические навыки формируются в процессе обучения путем разработки и реализации цифровых проектов в креативных индустриях (сохранение, освоение и актуализация культурного наследия, культурно-познавательный туризм, виртуальные музеи и выставочная деятельность, цифровизация культуры и др.).
Защита выпускной квалификационной работы (ВКР) в формате «Стартап как диплом».
Индивидуальная работа с каждым студентом.
Военная подготовка в военном учебном центре при ГУАП.
Общие характеристики практической подготовки:
Этапы практической подготовки студентов последовательно направляют студента к финальной цели — защите диплома в формате стартапа.
Учебная ознакомительная практика (в течение 2 семестра):
Формирование первичного представления о ландшафте креативных индустрий и цифровых технологий. Практика предполагает общее знакомство с деятельностью профильных организаций (IT-компаний, медиахолдингов, цифровых музеев), их внутренней структурой, корпоративной этикой и профессиональными стандартами. Студенты изучают организационно-правовые формы предприятий, специфику работы с интеллектуальной собственностью и актуальные технологические стеки. Результатом является получение первичных навыков профессиональной коммуникации и закрепление теоретических основ, необходимых для понимания жизненного цикла цифрового продукта; создание междисциплинарных проектных команд, инициирующих цифровые проекты.
Производственная организационно-управленческая практика (4 семестр):
Освоение механизмов управления креативными командами и бизнес-процессами. Практика направлена на изучение систем менеджмента, инструментов планирования и контроля (таск-трекеров), а также принципов распределения ресурсов внутри цифровых проектов. Обучающиеся погружаются в операционную деятельность организации, участвуют в делопроизводстве и учатся выстраивать эффективное взаимодействие между стейкхолдерами. Основной акцент делается на формирование навыков принятия управленческих решений и работу с кадровым потенциалом в междисциплинарных проектах.
Производственная проектно-аналитическая практика (6 семестр):
Глубокий анализ рыночной ниши и техническое проектирование будущего стартап-решения. В ходе практики студенты проводят маркетинговые исследования, анализируют целевую аудиторию и конкурентную среду, формулируют ценностное предложение цифрового продукта. Задача практики — апробация методик системного анализа, проектирование архитектуры проекта и обоснование экономической эффективности. На этом этапе происходит детальная проработка концепции, которая ляжет в основу выпускной квалификационной работы.
Производственная преддипломная практика (8 семестр):
Ее цель — финальная сборка, тестирование и подготовка к запуску проекта в формате стартапа (MVP — Minimum Viable Product). Практика ориентирована на завершение практической части исследования: техническую реализацию цифрового решения, проведение первичных тестов с пользователями и формирование стратегии коммерциализации. Студент аккумулирует весь полученный опыт для оформления документации стартапа, подготовки презентации и демонстрации работоспособности продукта. Практика завершает цикл подготовки, подтверждая готовность выпускника к самостоятельной предпринимательской и проектной деятельности.
Общие характеристики индустриальных и технологических партнеров:
СПб ГБУК «ЦВЗ Манеж» – крупнейшее экспозиционное пространство в центре Санкт-Петербурга, размещается по адресу Исаакиевская пл.,1. Основное направление деятельности Манежа – проведение художественных выставок и сопутствующих мероприятий – лекций и мастер-классов, семинаров по вопросам искусства и культуры, кинопоказов и концертов. Современные проекты, демонстрирующие российское и мировое искусство, форумы для общения и обмена опытом в сфере культуры утвердили Манеж в качестве одной из основных точек притяжения на креативной карте города. Филиал – Музей искусства Санкт-Петербурга XX-XXI вв. (МИСП) (канал Грибоедова, 103).
СПб ГБУК «Государственный литературно-мемориальный музей Анна Ахматовой в Фонтанном доме» занимает два садовых флигеля в Фонтанном Доме по адресу Литейный пр., 53 и филиал – мемориальный музей Льва Гумилева – в жилом доме на Коломенской ул., 1. Специализированное оборудование: информационные экраны, аудиогиды, видеоэкран для показа фильмов, звуковая и световая техника для проведения театральных мероприятий в музее и на открытой сцене в саду, микрофоны, студия звукозаписи, 5 сегвеев для проведения экскурсий по городу, оборудование для верстки и печати афиш, буклетов и прочей дизайнерской продукции. Фонды обеспечены системой КАМИС.
Общественная организация «Санкт-Петербургское отделение Российского творческого Союза работников культуры». Союз является творческой организацией, объединяющей почти 1000 специалистов в области организации массовых праздников и фестивалей, работников домов культуры, клубов, парков, музеев, кинотеатров, учебных заведений культуры и искусства, промыслов и ремесел, реставрации и ювелирного дела, экскурсионного обслуживания, народного художественного творчества и других работников и социально-досуговой сферы.
Описание направлений научных исследований: цифровая культура, цифровизация культуры, креативные индустрии, цифровые технологии в культуре, визуальная культура, современная культура, интернет-маркетинг культурных продуктов, разработка и управление проектами в сфере цифровой культуры, интеллектуальные системы в гуманитарной сфере, междисциплинарные исследования культуры в эпоху информационного общества (Международная студенческая научная конференция ГУАП; Международная научно-практическая конференция «Философия и культура информационного общества»; «Форум объединенных культур» (Санкт-Петербург) и мн. др.).
Примерный перечень тем ВКР в формате «Стартап»:
- Цифровой проект в сфере культуры
- Цифровой проект в области музейных практик
- Цифровой проект в выставочной деятельности
- Цифровой проект в сфере сохранения и актуализации культурного (природного) наследия
- Интернет-проект в сфере культуры
- Цифровой проект в сфере масс-медиа
- Цифровой проект в сфере научно-познавательного туризма
- Цифровой культурно-просветительский проект
- Цифровой проект по созданию креативного кластера в городе / регионе
- Цифровой проект в сфере арт-бизнеса
Перечисление хакатонов, соревнований, в которых могут участвовать студенты:
- Хакатон «Время IT» (ГУАП)
- Цифровой урбанистический хакатон «CityHack» (ГУАП)
- Акселератор «ТехноПитер» (Санкт-Петербург)
- IT-конкурс «Лидеры цифровой трансформации» (Москва)
В процессе обучения студенты осваивают историю культуры и историю искусств, современное искусство, специфику современных культурных процессов; технологии сбора и анализа информации; законодательство Российской Федерации в области интеллектуальной собственности, цифрового и авторского права, сохранения и освоения культурного и природного наследия; основы менеджмента и маркетинга в социокультурной и цифровой сферах; теорию, практику проектной деятельности; основные принципы и технологии управления проектами; основные методы проведения комплексных дизайнерских исследований; компьютерное программное обеспечение, технологии ИИ, VR/AR в креативных индустриях; специфику современной повседневной и организационной культуры; особенности работы с агрегаторами новостей, электронными подписками, социальными сетями, форумами.
В ходе учебной, практической, исследовательской и проектной деятельности формируются умения и навыки работы в междисциплинарных командах, организации и координации совместной работы, составления проектного задания, формирования этапов и установления сроков проекта, обоснования правильности принимаемых решений, проведения презентаций дизайн-проектов, использования специальных компьютерных программ для проектирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации, работы с целевой аудиторией, управления информацией из различных источников, выбора правильных стратегий для продвижения цифровых проектов. И главное — формируются лидерские качества, необходимые для управления проектами в сфере креативных индустрий.
В процессе освоения образовательной программы Вы получите не только базовую гуманитарную подготовку и сформируете современные цифровые компетенции, но и научитесь претворять в жизнь свои самые смелые идеи и вовлекать в этот процесс единомышленников.
- Продюсер (менеджер) мультимедийных проектов (руководство созданием контента от идеи до запуска)
- Куратор цифровых выставок и VR-экспозиций (проектирование интерактивного пространства музеев)
- Менеджер новых медиа (управление контент-стратегиями в блогах, подкастах и соцсетях)
- Специалист по интернет-маркетингу в культуре (продвижение творческих брендов и событий)
Прохождения практики
Трудоустройство
Стажировки
Летняя школа
ВКР/Диссертация
Сообщества в социальных сетях
Презентация программы