09.04.01
Кафедра вычислительных систем и сетей
Информатика и вычислительная техника
Программа: Мультимедийные приложения со сложными пользовательскими интерфейсами (виртуальная и дополненная реальности)
заочная форма, 2 г. 6 мес. 
Контракт:  18  мест
Вступительные испытания и минимальные баллы
1
Вступительное испытание по информационным наукам (30)
1
Контактные лица
Особенности программы
Только для граждан РФ
программа не подходит для иностранцев
Направление подготовки - 09.04.01 «Информатика и вычислительная техника»
Направленность - Мультимедийные приложения со сложными пользовательскими интерфейсами (виртуальная и дополненная реальности)
Цель программы - получение обучающимися необходимых знаний, умений и навыков в области исследования, разработки и применения мультимедийных систем и цифровых реальностей – виртуальной, смешанной и дополненной реальностей, дополненной виртуальности, виртуальных миров и метавселенной, обеспечивающих принципиально новый с точки зрения научно-технического и экономического эффекта уровень взаимодействия человека с существующими и перспективными цифровым продуктами в промышленности, транспорте, культуре, здравоохранении, развлечениях
Для заочников - гибкая система самоподготовки с полноценным доступом к заданиям от ваших преподавателей через инновационные электронные платформы - учитесь в своем ритме, в удобное время!
Студенты, обучающиеся на заочной форме обучения, в течение семестра до начала сессий обучаются самостоятельно, выполняя задания преподавателей, которые публикуются в системе «Личный кабинет»
Срок обучения 2,5 года. Продолжительность сессий - 20 календарных дней и во время последнего семестра проводится преддипломная практика, идет подготовка к государственному экзамену и защите выпускной квалификационной работы.
- Предпроектное изучение методов анализа сенсомоторной и когнитивной деятельности пользователя продукта.
- Изучение методов исследования и проектирования пользовательского опыта для создания пригодных к использованию продуктов.
- Междисциплинарный кэйс-метод обучения с учетом будущих навыков.
Университет развивается, как современная инженерная школа подготовки специалистов и руководителей с системным мышлением. В основе подготовки лежит гибкое сочетание научных исследований, направленных на генерирование новых знаний, и проектного подхода, в рамках которого выполняются и внедряются реальные проектные решения.
Цель проведения производственных практик и стажировок - получение студентами необходимых умений и навыков по самостоятельному выполнению научных исследований по заданной теме и подготовке выпускной квалификационной работы магистра. Практика проводится стационарно. На базе выпускающей кафедры университета или организаций Санкт-Петербурга, с которыми сотрудничает кафедра, заключены договоры, и планируется трудоустройство выпускников. Практикантам, имеющим постоянное трудоустройство, предоставляется возможность прохождения практики по месту основной работы по индивидуальным договорам с предприятием.
Исследования и разработки цифровых реальностей (виртуальная и дополненная реальности, дополненная виртуальность, мультимодальный интерфейс), виртуальных миров и метавселенной, адаптивных и биокибернетических интерфейсов, цифровых двойников, пространственных вычислений и искусственного интеллекта и их применение в образовании, промышленности, транспорте, медицине, культуре, развлечениях и др.
Приобретаемые в процессе обучения знания, умения и навыки в области цифровых реальностей, графических пользовательских интерфейсов и мультимедийных приложений:
- Знание основных понятий, концепций, классификаций, принципов архитектуры, методов проектирования, этапов создания, средств программирования и проектирования, процессов создания, средств реализации, стандартов и методов оценивания пригодности при разработке, требований к эргономике взаимодействия человек - система, характеристик человека, областей использования и тенденций в проектировании интерфейсов.
- Умение разрабатывать требования и архитектуру приложений, выбирать технологии и инструменты реализации, разрабатывать методы, модели, алгоритмы и программы приложений, оценивать пригодность использования, прототипировать и составлять проектную документацию.
- Навыки согласования архитектуры приложения с заинтересованными сторонами, составления требований, дизайна, прототипирования, разработки и оценки приложений, составления технической документации.
- В научной области способность формировать новые направления исследований:
- Знание нормативной базы, научной проблематики, методов планирования и проведения научных исследований.
- Умение применять нормативную документацию, анализировать научную проблематику.
- Владение анализом новых направлений исследований, обоснованием перспектив проведения исследований, формированием программ проведения исследований.
Ведущий проектировщик интерфейсов, графический и мультимедийный дизайнер, разработчик компьютерных игр, разработчики и аналитики программного обеспечения в области VR/AR/XR, UI/UX-дизайнер; в перспективе – архитектор виртуальных миров и метавселенной, VR/AR/AV/MR/XR разработчик, создатель аватаров и др.
Прохождения практики
Трудоустройство
Стажировки
Летняя школа
ВКР/Диссертация
Сообщества в социальных сетях
Презентация программы